国内移动游戏为什么难受玩家青睐?

据千军游戏了解,现阶段国内移动游戏市场的规模已经无比庞大,市场中产品数量也达到了一个无法精准计算的阶段。

优生劣汰一直以来都是这个市场的规则,每天有数百款产品上架,也同时意味着每天将会有数百款产品下架。

有相关数据表明,目前国内移动市场有91%的游戏难以受到玩家的青睐,只有9%的产品在市场中取得了较好的成绩。

游戏同质化现象严重

众所周知,近年来移动游戏市场的爆发无比恐怖,端游戏市场用了10多余年的时间才能造就如今如此庞大的规模,然而移动游戏却只用了短短几年时间规模就达到了可以与端游规模相提并论的地步,由此可见移动游戏市场发展速度之迅猛,但这也促使了市场中不好的现象的诞生。

近年来国内移动游戏市场中多数中小Cp的涌入,市场中的产品种类也是越来越多,然而厂商们想在这样的一个基础上有所创新面对过于巨大,所以导致后来研发的产品中玩法过于同质化,因此玩家们产生了视觉上的疲劳,促使玩家只中意那么几款市场中出色的。

产品缺少强势的渠道

渠道为王一直以来都是整个游戏行业的共识,缺少一个优质的发行渠道,再好的产品都难以短时间内在市场中取得较好的成绩,因为它需要靠玩家自身去挖掘。

我们可以大胆假设一下,天天酷跑这款游戏不是基于腾讯的手Q、微信等渠道能取得那么大的成功吗?

简而言之,就算是一款质量较差的产品通过强势的渠道传播也必定在短时间内引起轩然大波。

其实国内移动游戏市场中优质的产品并不再少数,只是他们缺少好的渠道。

缺乏吸引玩家的元素

放眼当下整个移动游戏市场,市场中取得了较好成绩的游戏无非都有着自己的特色,那些不出色的产品却并没有。

拿以往的《十万个冷笑话》举例,该游戏引进了弹屏文化等特色赢得了玩家的青睐,因此而一跑而红。

此外据笔者调查发现,周边多数朋友对于小赌而言都不曾抗拒,更多的是显然接受共同参与互动。

如果说在游戏中添加这种博彩文化或许会赢得玩家们的青睐,当然市场中添加了此元素的游戏比比皆是,但这也一款成功游戏的标配,或许厂商们也可以尝试这一创新。